La realidad virtual está ayudando a las personas a superar sus miedos y acostumbrarse al mundo exterior

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Reflejos

El programa de realidad virtual ha sido desarrollado por un equipo de expertos de la Universidad de Oxford y Oxford Health NHS Foundation Trust. Cumbria, Northumberland, Tyne and Wear NHS Foundation Trust.

Los investigadores observaron que después de seis semanas, las personas que recibieron la terapia de realidad virtual tuvieron una reducción pequeña pero considerable en evitar situaciones de la vida real debido a la agorafobia y enfrentaron menos angustia en comparación con las personas que no recibieron la terapia de realidad virtual.

La terapia psicológica de realidad virtual ahora ha ayudado a las personas que tienen miedo de salir de sus hogares, las personas que sufren de psicosis.

Apodado gameChange, el programa VR esencialmente lleva a los pacientes a visitas virtuales y les permite interactuar con el mundo exterior en escenarios comunes como visitar a un médico o comprar comestibles.

El programa de realidad virtual ha sido desarrollado por un equipo de expertos de la Universidad de Oxford y Oxford Health NHS Foundation Trust. Cumbria, Northumberland, Tyne and Wear NHS Foundation Trust.

Los pacientes de psicosis a menudo tienden a desarrollar agorafobia: miedo al exterior, lo que los vuelve antisociales y afecta sus relaciones y carreras en el camino. Sin embargo, la nueva terapia de realidad virtual demostró ser beneficiosa para estos pacientes que residen en Newcastle.

Los pacientes tuvieron la oportunidad de usar la tecnología durante seis sesiones, cada una de una duración de alrededor de 30 minutos, en el transcurso de seis semanas. La sesión se llevó a cabo no solo en una clínica del NHS sino también en sus hogares, con algunas tareas adicionales entre sesiones.

Los investigadores observaron que después de seis semanas, las personas que recibieron la terapia de realidad virtual tuvieron una reducción pequeña pero considerable en evitar situaciones de la vida real debido a la agorafobia y enfrentaron menos angustia en comparación con las personas que no recibieron la terapia de realidad virtual.

La terapia permitió a estos pacientes participar en actividades que les parecían casi impensables. Pudieron completar en promedio dos actividades más que antes.

El profesor Daniel Freeman, investigador principal del departamento de psiquiatría de la Universidad de Oxford e investigador principal del NIHR, dijo: “Durante los últimos 25 años, la realidad virtual se ha utilizado en un pequeño número de clínicas especializadas en salud mental. Ha respaldado la terapia en persona brindada por un médico. Sin embargo, con gameChange, la terapia está integrada, por lo que puede ser supervisada por una variedad de personal. Y se puede entregar en una variedad de entornos, incluidos los hogares de los pacientes”.

Agregó: “Estamos encantados de que gameChange haya producido excelentes resultados para las personas con algunos de los problemas de salud mental más desafiantes. Las personas que estaban en gran parte confinadas en sus casas han vuelto a salir. Con el uso de los equipos de realidad virtual asequibles y fáciles de usar de hoy en día, creemos que gameChange liderará una transformación en la provisión digital de terapia psicológica basada en evidencia, con un despliegue a escala para tratamientos que realmente funcionan”.

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